目前我用Direct2D开发了一个界面,但是窗口尺寸改变或重绘时,有时子控件(D2D绘制)会部分或完全残缺,显示背景窗口的内容。
诡异的是:
如果窗口只有一个D2D控件时,则不会发生这种情况,而如果子控件采用GDI/GDI+的技术绘制,也不会出现这种情况。
(子控件是我自身基于WinAPI以及C++类封装的,消息循环也被封装在类内部)
{
主窗口的背景是:NULL_BRUSH,并且重绘时不会排除子窗口(WS_CLIPCHILDREN)以及子窗口重叠部分(WS_CLIPSIBLINGS)
Direct2D使用的并不是(CreateHwndRenderTarget)
而是基于D2D设备、DXGI工厂、DXGI适配器、DXGI设备、D3D设备等创建的RenderTarget
根据设备和设置创建交换链时的设置如下:
Format = GF_DXGI_FORMAT
Stereo = FALSE
SampleDesc.Count = 1
SampleDesc.Quality = 0
BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT
BufferCount = GF_BufferCount
Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH
SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD
AlphaMode = DXGI_ALPHA_MODE_UNSPECIFIED
Flags = GF_DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG
移动子控件时,使用的是:
HDWP Chdwp = BeginDeferWindowPos(WrLen);
for (int i = 0; i < WrLen; i++) {
DeferWindowPos(Chdwp, Winrect[i].hwnd, HWND_BOTTOM,
Winrect[i].rect.left,
Winrect[i].rect.top,
Winrect[i].rect.width,
Winrect[i].rect.height, SWP_SHOWWINDOW);
}
EndDeferWindowPos(Chdwp);
}
曾经我通过设置背景窗口的排除子窗口(WS_CLIPCHILDREN)以及子窗口重叠部分(WS_CLIPSIBLINGS)实现了解决上述问题,但是想到如果需要背景窗口也显示,而上层控件半透明时就不能使用上述方法。所以想问问大家有没有别的解决方法。
补充一下:
在D2D技术下,如果设置主窗口背景为“比如:DC_BRUSH”【条件1】,
并且在子控件的消息循环中处理WM_ERASEBKGND消息时,
执行DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);(执行系统默认的擦除事件)【条件2】
【则所有绘制又会正常,以上条件缺一不可】