unity中角色遇到ground层不能跳跃

这个是跳跃的代码


 void Jump()
    {
        if (jumpPressed == true)
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpforce);   
            jumpPressed = false;                                    
            anim.SetBool("jumping", true);
            jumpAudio.Play();   //音频的播放
        }
    }

这个是update中的代码

void Update()//Update每个渲染帧之间的间隔是不相等的
    {
        if (coll.IsTouchingLayers(ground))
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                jumpPressed = true;
            }
        }
        if (coll.IsTouchingLayers(ground))
        {
            if (Input.GetButton("Crouch"))
            {
                crouch = true;
            }
        }
    }

我将tilemap的层设置为了ground

img

按理来说是踩在上面是可以跳跃的,但是不知道为什么之前一直可以,但是今天在修改代码的时候,unity中出现了一条代码丢失的警告,但是我没管,直接退出unity了。重新进入后发现就不能跳跃了。但是如果是站在路的边边时,是可以跳跃的,但是跳跃到路上时,却一直是下落的状态,意味着这个路不是ground层次。

这是站在路边边上

img

这是跳跃后站在路上

img

想知道是为什么。

碰撞都添加了吗