如何在Unity中创建多个自定义组件?

如题。创建一个自定义组件可以继承自monobehaviour,但是我想给一个物体添加多个自定义组件。
我的简单想法是:让组件继承自componet。但是这导致了一个运行bug:addcomponet与getcomponet的返回值都是null。
大致代码是这样的:

class Class1:Componet{
}
Class1 X=new GameObject().AddComponet<Class1>();
//X==null

这是怎么回事?该怎么解决?

直接继承MonoBehaviour,可以Add多个的

物体添加组件直接GameObject. AddComponent()就行,多个就for循环