Unity开发时获取单例的字段为空

我在单例类A中定义了一个类B作为属性,在B中定义了一个字段默认不赋值(为null),在另一脚本C中调用B中方法给字段赋值,随后执行C的委托方法,委托方法中通过单例A获取B中的字段,此时为空。

脚本C中部分代码

public void Init()
    {
      CllLuaTool.Instance().OutfitPanelData.GetUserDressData(  () => {OnAddHead();});
  }
 
public void OnAddHead()
    {
      print(CllLuaTool.Instance().OutfitPanelData.data);
  }

类A

public class CllLuaTool : Singleton<CllLuaTool>
{
    //换装面板数据
    private Cll.OutfitPanelData outfitPanelData;
    public Cll.OutfitPanelData OutfitPanelData
    {
        get
        {
            if (outfitPanelData != null)
            {
                return outfitPanelData;
            }
            else
            {
                return new Cll.OutfitPanelData();
            }
        }
    }
}

类B中部分方法

    public class OutfitPanelData
    {
        List<int> data = null;

        public List<OutfitRowData> GetUserDressData()
        {
            data = new List<int> { 1 };
            return null;
        }
    }

不知道是不是我单例有问题,是不是不该这样把B酱紫定义成属性啊?

.....查看下你的return值。

获取data值之前应该先赋值,而且你的GetUserDressDta返回null是什么逻辑呢?