Unity物体根据实时坐标移动位置

我想在Unity中,每秒给一个物体一个实时的坐标,坐标数据的文件是txt的格式,应该如何实现呢?

在开始的方法里先将txt文本的数据解析出来,再将你这些数据转为Vector3的类型保存起来,比如你的数据如果是这样:10,10,0,

你定义一个List<Vector3>  pos=new List<Vector3>(); 每解析出来一组数据,就添加到列表里面pos.Add(new Vector3(10,10,0))

......
你写一个每秒执行一次的方法,定义一个全局的坐标计数变量int count=0;

private void ChangeObjPos(){
if(count<pos.Count-1)
obj.transform.position=pos[count];
count++;
}

大概这样就行,数据不多的也可以判断一下到最后了从新从第一个坐标开始循环

写在脚本update函数里读取坐标txt文件