我想做一个传送门的方法,但是为什么人物的位置不会发生改变呢

我的人物上面添加了character controller是因为这个的原因吗,还是我的代码不对。

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print执行了吗,有没有log日志生成?如果没有说明没有检测到碰撞,需要检查碰撞触发的条件,需要双方有collider,并且需要rigidbody。另外target是指传送门对吧?代码可以直接写player.transform.position=target.transform.position

使用人物控制器可以获取人物控制器,然后使用控制器.Move(新的位置)