Unity/c#结构体中的字符串和class类

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今天看到道题很有意思,我尝试想出来的答案是0-dsf-7。但是我错了,这个代码输出的结果是0-afa-7。这是我没想到的,字符串不是引用类型吗,为什么不能改变它的值。我尝试把Record类改为class类,字符串又能被DoSomeThing方法改变值了,所以我想搞懂这里面的关系

以下是我的猜测,是不是定义了结构体,当这个结构体被实例时,它是在栈中克隆出一个内存空间,数组的值能被改变是因为Run方法中数组new出来了一个于堆中的内存,所以DoSomeThing方法的数组指针能够指向数组〔0〕并修改他。字符串没有改变是因为它的值在栈中。

还请大咖解惑

本质原因是值类型和引用类型的区别。C#中结构是值类型,类是引用类型。字符串类型是特殊的引用类型。这样说应该明白了吧,还不明白的话建议学习值类型和引用类型的区别

c#中string类型虽然是引用类型,但是它是不可改变的,你去修改一个字符串,其实是重新开辟了一块空间。

你可以看看结构体和类的区别,这个网上有很多讲的。