import pygame
from pygame.sprite import Sprite # Sprite精灵类。可将游戏中相关的元素进行编组,进而同时操作编组中的元素
class Bullet(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen, ship): # 初始化父类Sprite类。
super().__init__() # 初始化子类Bullet类,其中初始化子类的__init__()方法,可以不带self
self.screen = screen
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height) # 运用 pygame.Rect()从空白开始创建一个矩形。
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
# self.ai_settings = ai_settings
# self.ship = ship
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self): # 管理子弹的位置
self.y = self.y - self.speed_factor
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self): # 绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
初学者刚刚学习,照着书敲的,遇到了一些简单的问题。
问题1:按照书上说: 创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面。这里的 Sprite类没有写,那么 Sprite类作为父类,它的初始化过程是怎么实现的呢?
问题2:没有初始化父类的属性,重写的子类__init__方法,包含了父类的属性ai_settings和ship,并且获得了ai_settings的.bullet_color和.bullet_speed_factor
ship中的.rect.top和.rect.centerx。这个逻辑是怎么实现的?
按照书上说: 创建子类时,父类必须包含在当前文件中,且位于子类前面;对于你的代码来说父类是Sprite;它是通过import导入的,也相当于位于子类前面;说上说的前提是父类和子类都是你自己写的话,并且放在同一个py文件,父类的init肯定是在父类的类文件中啊
super().init() 调用了父类的初始化方法,那父类init中初始化的属性子类也就继承了;至于类属性下面挂载的其他属性要看类属性的类型,他的生成是你在创建bullet对象之前创建的,在调用图片中bullet的init方法传入的。
继承Sprite类,改类被实例化.当自己的类中找不到属性和方法就去父类找,,父类的初始化你要点Sprite中去看