一、定义Point类,包含:
私有数据成员: x和y表示点的坐标;
公有成员:
构造函数,将坐标默认初始化为(0,0)
有参数构造函数,根据形参初始化点的初始位置
拷贝构造函数
析构函数
move函数,实现点的移动,也就是坐标改变
getx函数,实现返回x坐标
gety函数,实现返回y坐标
setx函数,实现设置x坐标
sety函数,实现设置y坐标
二、定义Point数组类(类名AofPoint),包括:
私有数据:
指向数组的指针,数组的元素个数。
公有成员:
构造函数,实现大小为size的Point数组的初始化(动态创建)
析构函数
拷贝构造函数(深层拷贝)
visit_Point函数,实现通过下标访问数组中的特点Point元素
#include <iostream>
using namespace std;// 在此处补充你的代码int main()
{
AofPoint afp(3);//创建afp对象时,也设置了动态对象数组的大小
afp.visit_point(1).move(4,6);
afp.visit_point(2).move(8,16);
// cout << "输出第一个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp.visit_point(2).getY() << endl;
AofPoint afp2(afp);
// cout << "输出第二个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp2.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp2.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "改变第一个对象数组的内容,看看是否影响第二个对象数组" << endl;
cout<<"Change:\n";
afp.visit_point(1).move(8, 8);
afp.visit_point(2).move(9, 9);
// cout << "输出第一个对象数组的内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "输出第二个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp2.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp2.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "若第二个对象数组内容还是原来的,说明达到了深层复制的目的" << endl;
return 0;
}
输入无输出参考样例输出样例输入无样例输出point(1):x=4,y=6
point(2):x=8,y=16
point(1):x=4,y=6
point(2):x=8,y=16
Change:
point(1):x=8,y=8
point(2):x=9,y=9
point(1):x=4,y=6
point(2):x=8,y=16
//一、定义Point类,包含: 私有数据成员: x和y表示点的坐标; 公有成员: 构造函数,将坐标默认初始化为(0,0)
//有参数构造函数,根据形参初始化点的初始位置 拷贝构造函数 析构函数 move函数,实现点的移动,也就是坐标改变
//getx函数,实现返回x坐标 gety函数,实现返回y坐标 setx函数,实现设置x坐标 sety函数,实现设置y坐标
//二、定义Point数组类(类名AofPoint),包括: 私有数据: 指向数组的指针,数组的元素个数。 公有成员: 构造函数,
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;// 在此处补充你的代码
class Point
{
private:
int x,y;
public:
Point():x(0),y(0){}
Point(int x1,int y1)
:x(x1),y(y1)
{}
Point(const Point& po){
x=po.x;
y=po.y;
}
public:
~Point(){};
public:
void move(const int x2,const int y2){
x=x2;
y=y2;
}
public:
int getX() const {
return x;
}
int getY() const {
return y;
}
void setx(const int x3){
x=x3;
}
void sety(const int y3){
y=y3;
}
};
class AofPoint{
private:
Point* aof;
int size;
public:
AofPoint(int h){
size=h;
aof=new Point[size];
}
AofPoint(const AofPoint& ao){
size = ao.size;
aof =new Point[size];
memcpy(aof,&ao,sizeof(Point)*size);
for(int i=0;i<size;i++)
{
aof[i].setx(ao.aof[i].getX());
aof[i].sety(ao.aof[i].getY());
}
}
~AofPoint(){
delete[]aof;}
Point& visit_point(int i){
return aof[i];
}
};
int main()
{
AofPoint afp(3);//创建afp对象时,也设置了动态对象数组的大小
afp.visit_point(1).move(4,6);
afp.visit_point(2).move(8,16);
// cout << "输出第一个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp.visit_point(2).getY() << endl;
AofPoint afp2(afp);
// cout << "输出第二个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp2.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp2.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "改变第一个对象数组的内容,看看是否影响第二个对象数组" << endl;
cout<<"Change:\n";
afp.visit_point(1).move(8, 8);
afp.visit_point(2).move(9, 9);
// cout << "输出第一个对象数组的内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "输出第二个对象数组内容" << endl;
cout << "point(1):x=" << afp2.visit_point(1).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(1).getY() << endl;
cout << "point(2):x=" << afp2.visit_point(2).getX() << ",y=" << afp2.visit_point(2).getY() << endl;
// cout << "若第二个对象数组内容还是原来的,说明达到了深层复制的目的" << endl;
return 0;
}