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为什么可以把预制体直接这样赋值

我可以明白把预制体这样赋给GameObject

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但是我不明白为什么可以把预制体这样赋值

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这是为什么呢?

unity是组件式的开发,所有组件都可以指向携带它的gameobject,而预制体的使用上不就是拿到一个gameobject然后克隆它嘛,你图片的第二种只不过多了一层手续,本质上是一样的

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