unity,在父物体鼓轮中(鼓轮的每个槽)内,增加子物体(小圆条)。

子物体随着父物体旋转,旋转150度后子物体逐渐消失。如何实现

当你旋转父物体的时候子物体本身就是跟着父物体旋转的,旋转150度后逐渐消失那你就判断当前的给定轴的角度与开始的角度差值,大于多少时控制子物体材质球透明度根据时间变化变为0即可。

项目运行时,获取跟随物体与主物体之间的相对距离,然后在lateupdate中使用Vector3.lerp函数,参数是自身的位置,以及主物体加相对距离的位置,将求得的值赋给跟随物体即可

https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/120937312