飞机大战中如何实现敌机发射子弹呢?我试着下了下敌机发射子弹的代码,但是没反应,求解

【首先是我写的敌机子弹精灵类,该类继承了GameSprite,而GameSprite继承了pygame.sprite.Sprite】

class Enemy_Bullet(GameSprite):

#敌机子弹精灵

def __init__(self):

    # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
    super().__init__("./bullet.png", 5)

def update(self):

    # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
    super().update()

    # 判断子弹是否飞出屏幕
    if self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom+self.rect.height:
        self.kill()

def __del__(self):
    print("敌机子弹被销毁...")

【然后是敌机精灵类】
class Enemy(GameSprite):
#敌机精灵

def __init__(self,screen):

    # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
    super().__init__("./enemy1.png")

    # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
    self.speed = random.randint(2, 6)

    # 3. 指定敌机的初始随机位置
    self.rect.bottom = 0

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    self.enemy_zd = pygame.sprite.Group()
    self.screen = screen

def update(self):

    # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
    super().update()

    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
        # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
        # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
        self.kill()

def __del__(self):
    # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
    pass

def fire(self):
    enemy_bullet = Enemy_Bullet()
    enemy_bullet.rect.bottom = self.rect.bottom + enemy_bullet.rect.bottom + 2
    enemy_bullet.rect.centerx =self.rect.centerx

    self.enemy_zd.add(enemy_bullet)
    self.enemy_zd.update()
    self.enemy_zd.draw(self.screen)

【然后在主程序中调用敌机类中fire的方法】
def event_handler(self):

    for event in pygame.event.get():

        # 判断是否退出游戏
        if event.type == pygame.QUIT:
            PlaneGame.__game_over()
        elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
            # print("敌机出场...")
            # 创建敌机精灵
            enemy = Enemy(self.screen)
            enemy.fire()
            
            # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
            self.enemy_group.add(enemy)

发现敌机可以被正常创建,但是就是不会自动发射子弹,求指点

首先,你的enemy.fire()调用的太早了,你还没把敌机放进场景里面,它还连个坐标都没有,往哪发子弹呢
其次,就算你这代码跑起来了,那也只发了一次子弹呀,你要反复调用这个函数才行

你好,有没有修改的方法呀,我实在想不出来,下面是我的源代码,一共分为两个文件,一个是工具类,一个是主程序你看下:

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 852)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
ENY_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed


    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./background.png")#480*852

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height


    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height




class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self,screen):

        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
        self.speed = random.randint(2, 6)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
        self.enemy_zd = pygame.sprite.Group()
        self.screen = screen




    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass

    def fire(self):
        enemy_bullet = Enemy_Bullet()
        enemy_bullet.rect.bottom = self.rect.bottom + enemy_bullet.rect.bottom + 2
        enemy_bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

        self.enemy_zd.add(enemy_bullet)
        self.enemy_zd.update()
        self.enemy_zd.draw(self.screen)







class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./hero0.png")

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        self.rect.y += self.speed_d
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width-self.rect.width:
            self.rect.x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        elif self.rect.y > SCREEN_RECT.height-self.rect.height:
            self.rect.y = SCREEN_RECT.height-self.rect.height
        elif self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 0

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./bullet.png", -8)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")


class Enemy_Bullet(GameSprite):
    """敌机子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./bullet.png", 5)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom+self.rect.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机子弹被销毁...")




import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):

        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        self.title = pygame.display.set_caption('飞机大战')

        # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)
        pygame.time.set_timer(ENY_FIRE_EVENT, 200)


    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        self.bg1 = Background()
        self.bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(self.bg1, self.bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)











    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy(self.screen)

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组

                self.enemy_group.add(enemy)



            elif event.type == ENY_FIRE_EVENT:
                pass





            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] or keys_pressed[pygame.K_d]:
            self.hero.speed = 6
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT] or keys_pressed[pygame.K_a]:
            self.hero.speed = -6
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] or keys_pressed[pygame.K_s]:
            self.hero.speed_d = 6
        elif keys_pressed[pygame.K_UP] or keys_pressed[pygame.K_w]:
            self.hero.speed_d = -6
        else:
            self.hero.speed = 0
            self.hero.speed_d = 0

    def __check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表时候有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()


    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)








    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()