我想让人物移动通过射线触碰到墙之后失效某个按键,从而不可穿入墙中
你加个bool变量不就成了吗,移动按键判断逻辑放在这个bool变量里,射线射到墙为false,没射到就是true,false的时候不会执行移动按键的逻辑。
碰撞体不行吗,计算位置做判别呢