前端用fetch 拉流 送给wasm 解码, 获取到解码后的rgba 数据用canvas 渲染.
4路同时播放时,5个小时谷歌浏览器内存溢出.js 实际使用内存始终在一个范围内波动。推测不是程序导致的内存溢出.长时间拉流浏览器缓存导致内存超出
内存波动的时候,要注意看内存的上限值是否有在缓缓的提高很可能你用到的所有对象里面绝大部分会定期释放,但是有很小的一个没有释放,造成错觉,感觉内存用过了还会释放掉仔细看是否能够回到之前的水平,最大值是否一直在增大