使用opengl矩阵来实现或者glsl来实现,目前使用Matrix的rotateM功能旋转后,图形被拉伸了,希望可以保持比例,x,y,z可以独立旋转
这边推荐一篇郭霖大神公众号发表的一篇文章,比较详细的介绍了如果实现裸眼3D效果
https://github.com/yanglangfei/ImageUtils开源的项目试试
为什么会拉升呢?缩放比例没有变化的话,应该是 不会拉升的。确定一下是否真的是rotateM造成的。