import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen):
# 初始化飞船并设置初始位置
super(Ship, self).__init__() # 让 Ship 继承 Sprite ,以便能够创建飞船编组
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship4.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
# 根据移动标志调整飞船的位置
# 更新飞船的center值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center更新rect
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在制定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
'''让飞船在屏幕中央'''
self.center = self.screen_rect.centerx
《python编程从入门到实践》这本书里的外星人入侵项目,错误在self.screen_rect = self.screen.get_rect()这一行。网上查了一下,可以用self.rect = self.image.get_rect()但不能用 self.image_rect = self.image.get_rect()。但是这里需要两个rect变量,没法直接把这一行的screen_rect改成rect。
image是image,screen是screen,他俩类型都不一样,你按一样的方法去调用能行吗
需要两个rect那你就想办法再去找一个来,不能硬来呀
和楼主面临同样问题.请问是否有解决方案呢?
望分享.