用余弦定理解决实际问题的案例用余弦定理优化算法的案例
余弦定理不就是已知夹角求边长,或者已知边长求夹角吗这应用简直无处不在呀1.如果你要画一个表盘,那么你知道指针要转动1度,问题是指针的坐标到底应该落在哪个点上,这不就得算吗,最终圆心坐标与圆周坐标连线就是指针2.如果你做一款射击游戏,你的坐标已知,敌人的坐标也已知,你枪口的角度也已知,那从你枪口发射的子弹连线到底与敌人是否相交?这些可能引擎都帮你做好了,但是后台的算法是一定要用到各种定理的
做游戏会用到