求Unity Shader

材质问题,具体如图片里描述,需要一个柔和的半透明边缘通道,应该是需要写Shader 。给到模型Plane或者高度0.01的圆柱体上。

img

可以参考一下官方文档进行学习
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html

针对性的shader不好搞,但你可以尝试把贴图做细一点、大一点。

写Shader难,还是找个别的方法吧

http://download.csdn.net/download/github_35352251/10915429?spm=1005.2026.3001.5635&utm_medium=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-download-2~default~OPENSEARCH~Rate-5.pc_feed_download_top3ask&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-download-2~default~OPENSEARCH~Rate-5.pc_feed_download_top3ask

用3DSMAX

Unity 中需要配合使用材质(Material)和 Unity Shader 才能达到需要的效果。
一个常见的流程:
创建一个材质;
创建一个 Unity Shader;
将 Unity Shader 赋给材质;
将材质赋给需要渲染的对象;
在材质面板中调整 Unity Shader 的属性,以得到满意的效果;

可参考如下文章:https://www.jianshu.com/p/237e3793d034