材质问题,具体如图片里描述,需要一个柔和的半透明边缘通道,应该是需要写Shader 。给到模型Plane或者高度0.01的圆柱体上。
可以参考一下官方文档进行学习
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html
针对性的shader不好搞,但你可以尝试把贴图做细一点、大一点。
写Shader难,还是找个别的方法吧
用3DSMAX
Unity 中需要配合使用材质(Material)和 Unity Shader 才能达到需要的效果。
一个常见的流程:
创建一个材质;
创建一个 Unity Shader;
将 Unity Shader 赋给材质;
将材质赋给需要渲染的对象;
在材质面板中调整 Unity Shader 的属性,以得到满意的效果;