∪nity发布pc端后UI混乱

本项目在unity内运行无问题,但是一打包发布到pc端,UI就极其混乱,但其他功能均正常。如下图:

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将Game视图的分辨率调整为预定尺寸,比如我做的是横屏手机游戏,一般会设置为1920*1080;

另外你的UI位置错乱的主要原因,是因为没有做适配。比如上图“结束游戏”按钮,你将其锚点设置为靠上中对其,基本上就可以按照你设想的位置显示了。

推荐参考:

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你这是按照13:6的窗口比例来开发的,打包到PC混乱不是很正常吗。

看看UI的锚点有没有适配好