Unity中单机游戏的数据存储方式用什么方式好?数据量很大,10万+而且要保证读写效率,请问一下用什么方式实现Excel和Json怎么样
看你是什么类型的数据,偏重读还是写,还是一次写,然后只读,有没有活跃数据和非活跃数据的区分,是否需要查询不过退一万步说,excel和json都绝对不适合。
可以试试现在又很多主流的数据库