void gluLookAt (
GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,
GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz,
GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz);
gluPerspective (
GLdouble fovy,
GLdouble aspect,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar);
这两个函数是OpenGL透视渲染所使用的的,如何根据这些参数计算出相机的焦距啊,求教大佬!
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