我想用unity实现,在3D游戏中,人物对话时,头顶出现对话框。
这个对话框大概是这样的:
我尝试了在一个cube上直接加image组件,感觉没有任何效果。如图:
我也试了直接加text组件,也一样没看到效果。
然后我尝试在cube上先加canvas组件,再加image组件。如图:
后面那个诡异的红色就是那图片...感觉这样和直接在场景里加canvas效果差不多,都不能准确定位到cube的位置上。
请教下有什么办法或者插件,能够让一个UI准确的显示在某个3D位置么?
(第一次提问,话说为什么标签里没有unity和UE...)
Image是UGUI组件,是要放在canvas下的。而且添加组件只是在当前游戏物体上作用的,并不会多创建一个游戏物体。有两种方法:
1、创建一个新的GameObject,在上面添加TextMesh组件,当做一个3D物体做;
2、用UGUI做,但是会麻烦一点,需要屏幕坐标和世界坐标的转换,让其在屏幕上的位置和游戏物体同步。