Unity2D 使用简单的Translate直接移动相机,感觉Sprite抖动

简单的相机匀速移动,60帧
private void LateUpdate()
{
    transform.Translate(Vector3.up * Speed * Time.deltaTime);
}

img

我尝试了移动Sprite,让相机静止相机,也是一样的结果,不管是Rigidbody2D的移动还是transform的移动,是FixedUpdate还是Update还是LateUpdate,包括虚拟相机,以及,往上的像素的方法,都是一样的抖,隔1秒抖一下
众享丝滑

这种情况就是每帧移动的距离太大,会产生这样的感觉,你把你这个网页缩小,来看这个动画就不会出现这个效果
速度调慢,或者把时间值调小就能解决这个效果,一般Time.deltaTime值是0.02

Unity 误我,换个版本