首先第一个场景是UI场景,使用栈push和pop panel,使用socket通信,可以联机。但是切换场景到游戏关卡时由于物体会被销毁,所以服务端的数据包会报错显示空。需求是能够正常跳转场景进入游戏关卡,返回主菜单也能返回原来的状态。如何做到呢?
可以把挂载socket管理类脚本的物体设为dont destroy onload,这样跳转场景也不影响socket通信。