今天做了一个登录系统,实现一个修改密码的功能。其中也用了playerprefs.save。在Unity上也成功实现了修改功能,但打包出来后的exe文件修改后却不能保存,重新启动exe还是原来的值。我想问问是出了什么问题?该如何解决?
没有playerprefs.save,存储修改用playerprefs.seXXt(),获取用playerprefs.getXX();
这东西不是保存在exe里面的,windows上是保存在注册表中的,是不是和编辑器使用冲突了