ue4:使用SphereTraceMulti检测球形范围内的对象时结果会有重复,影响效率,如何改善?

比如使用SphereTraceMulti检测范围内的所有pawn对象,明明只有4个对象,但是HitResults却有70个,
里面很多是同样的pawn,如何改善检测,去掉重复?