public void paint(Graphics g) {
float lineWidth = 1.0f;
((Graphics)g).drawLine(0,0,50,50);
}
把这行删了就是白色的背景板
加了就成图片里的模样了
应该是有一个容器的概念在里面,在Frame里面创建一个Panel来绘图就可以了。在你的paint函数的第一行调用super.paint(g);就不会黑屏了,但是还是不会画出直线。所以需要定义一个Panel组件在Frame中,由Panel来绘图就可以了。
修改成如下类
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MyGameFram extends JFrame{
private final int OVAL_WIDTH=80;//圆形的宽
private final int OVAL_HEIGHT=80;//圆形的高
public MyGameFram(){
super();
initialize();//调用初始化方法
}
//初始化方法
private void initialize(){
this.setSize(300, 200);//设置窗体的大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体的关闭方式
setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyGameFram dc=new MyGameFram();//初始化对象且调用构造方法
dc.setVisible(true);//窗体可视化
}
class DrawPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
// g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第1个圆形
// g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第2个圆形
// g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第3个圆形
// g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第4个圆形
// g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第5个圆形
g.drawLine(0,0,50,50);
}
}
}
最后一点:建议提问题的时候直接贴代码,不要图省事贴图,要不然别人帮忙回答还要敲代码挺麻烦的啊。