创建一个类MyFavor用于描述你个人喜好的一类东西,必须包含至少三个属性用于描述清楚该爱好,至少两个方法和至少两个构造器,同时写测试类,测试该类中的所有构造器、方法和属性。(求详细完整代码,可写我喜欢的动物或者游戏)
/*
标准类的制作
*/
/*
MyFavor
*/
public class MyFavor {
//成员变量,private修饰
private String name;//名字
private int age;//年龄
private String breeds;//品种
private String food;//喜欢的食物
//构造方法
//提供一个无参构造方法
public MyFavor(){
}
//提供一个带多个参数的构造方法
public MyFavor(String name, int age, String breeds, String food) {
this.name = name;
this.age = age;
this.breeds = breeds;
this.food = food;
}
//成员方法
//提供每一个成员变量对应的set方法、get方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getBreeds() {
return breeds;
}
public void setBreeds(String breeds) {
this.breeds = breeds;
}
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
//提供现实对象的show()
public void show(){
System.out.println("名字:"+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"品种:"+breeds+"\n"+"喜欢吃的食物:"+food);
}
//提供一个方法run()
public void run(){
System.out.println(name+"最喜欢奔跑!");
}
//提供一个方法eat()
public void eat(){
System.out.println(name+"最喜欢吃"+food);
}
}
/*
MyFavorTest测试类
*/
public class MyFavorTest {
public static void main(String[] args) {
//调用无参构造方法
MyFavor s1=new MyFavor();
s1.setName("德牧");
s1.setAge(1);
s1.setBreeds("大型牧羊犬");
s1.setFood("牛肉");
s1.show();//调用show()方法
s1.run();//调用run()方法
s1.eat();//调用eat()方法
System.out.println("----------分割线-----------");
//调用有参构造方法
MyFavor s2=new MyFavor("二哈",2,"西伯利亚雪橇犬","大鱼大肉");
s2.show();//调用show()方法
s2.run();//调用run()方法
s2.eat();//调用eat()方法
}
}
运行结果截图:
public class MyFavor{
//属性
String name;//名称
int age;//年龄
String type;//类型
//方法
void bark(){ // 汪汪叫
System.out.println("汪汪,不要过来");
}
void hungry(){ // 饥饿
System.out.println("主人,我饿了");
}
//构造方法
MyFavor(String name1, int age1,String type1){
name = name1;
age = age1;
type=type1;
System.out.println("感谢主人领养了我");
}
MyFavor(){}
}
//测试
public class text{
public static void main(String arg[]){
// 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应
MyFavor myDog = new MyFavor("花花", 3,"中华田园犬");
myDog.hungry();
MyFavor myDog1 = new MyFavor();
myDog1.name="小满";
myDog1.age =5;
myDog1.type="阿拉斯加";
myDog1.bark();
}
}
package com.test;
/**
* @program: myTest
* @description: 创建一个类MyFavor用于描述你个人喜好的一类东西,必须包含至少三个属性用于描述清楚该爱好,至少两个方法和至少两个构造器,同时写测试类,测试该类中的所有构造器、方法和属性
*/
public class MyFavor {
private String name;
private String skill;
private String skin;
public MyFavor() {
}
public MyFavor(String name, String skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public MyFavor(String name, String skill, String skin) {
this.name = name;
this.skill = skill;
this.skin = skin;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(String skill) {
this.skill = skill;
}
public String getSkin() {
return skin;
}
public void setSkin(String skin) {
this.skin = skin;
}
@Override
public String toString() {
return "MyFavor{" +
"name='" + name + '\'' +
", skill='" + skill + '\'' +
", skin='" + skin + '\'' +
'}';
}
public static void main(String[] args) {
MyFavor myFavor = new MyFavor();
myFavor.setName("Garen");
System.out.println(myFavor.getName());
myFavor.setSkill("qwerdf");
System.out.println(myFavor.getSkill());
myFavor.setSkin("zhang liao");
System.out.println(myFavor.getSkin());
MyFavor myFavor1 = new MyFavor("Jarvan IV","qwerdf");
System.out.println(myFavor1);
MyFavor myFavor2 = new MyFavor("Jarvan IV","qwerdf", "Lv Bu");
System.out.println(myFavor2);
}
}
package com.ls.cn.Test;
/**
*
* @ClassName: MyFavor
* @Description: 创建一个类MyFavor用于描述你个人喜好的一类东西, 必须包含至少三个属性用于描述清楚该爱好,
* 至少两个方法和至少两个构造器,同时写测试类, 测试该类中的所有构造器、方法和属性。(求详细完整代码,可写我喜欢的动物或者游戏)
* @author lenovo
* @date 2021年10月13日
*
*/
public class MyFavor {
private String name;
private String eatFood;
private String run;
// 属性的get和set方法可以给属性赋值和取出来值
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getEatFood() {
return eatFood;
}
public void setEatFood(String eatFood) {
this.eatFood = eatFood;
}
public String getRun() {
return run;
}
public void setRun(String run) {
this.run = run;
}
// 构造器 不传值构造器
// 相同的构造器的名字,不同数量的传参叫重载方法
public MyFavor() {
}
// 构造器 传单一值
public MyFavor(String name) {
this.name = name;
}
// 构造器 传两个值
public MyFavor(String name, String eatFood) {
this.eatFood = eatFood;
}
// 构造器 传全部值
public MyFavor(String name, String eatFood, String run) {
this.name = name;
this.eatFood = eatFood;
this.run = run;
}
// 重写父类Object的toString方法
public String toString() {
return "我最爱的是小猫,它的名字是" + name + ",爱吃的食物是" + eatFood + ",它跑的" + run;
}
}
package com.ls.cn.Test;
/**
*
* @ClassName: Test11
* @Description: 测试类
* @author lenovo
* @date 2021年10月13日
*
*/
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
// 我有一个最爱的动物(调用无参构造器)
MyFavor myfavor = new MyFavor();
// 它的名字叫小花(给name属性赋值)
myfavor.setName("小花");
// 它最爱的食物是鱼(给eatFood属性赋值)
myfavor.setEatFood("鱼");
// 它跑的很快(给run属性赋值)
myfavor.setRun("很快");
System.out.println(myfavor.toString());
// 调用传参的构造器
MyFavor myfavor2 = new MyFavor("小咪", "火腿", "比小花慢");
System.out.println(myfavor2);
}
}