怎么在虚幻4里面使用C++代码加载一个static mesh显示在关卡中?

如题,希望有大佬指导一下!

以及怎么设置这个物体的大小和位置等

1.在C++中声明一个UStaticMesh类的指针对象,然后在构造函数中初始化

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2.设置大小则可以通过这个对象调用出相应的属性(蓝图的细节面板中有的属性C++都会有,详情建议查看官方文档)