three.js 导入obj模型如何让模型更圆润?

使用three.js加载了一个obj模型,下图是3d软件导出的选项,只能用网格方式进行导出,用NURBS方式导出three.js没法识别。

图片说明

问题是three.js加载了这个网格方式导出的obj模型后显示出来的曲面块面化非常严重。如下图所示

图片说明图片说明

   我查了一天资料已经有方向了,应该是物体的法线问题。顶点法线,面法线,向量法线到底是哪个决定的我不太清楚。  threejs的材质中有一个flatShading属性本来应该是可以调整曲面光滑度的,但是现在是完全不起作用。

还听朋友说需要自己计算同坐标点法线平均值。

下图是顶点法线图

图片说明

本人已经解决 https://stackoverflow.com/questions/29202480/three-js-calculating-vertex-normals/29221549#29221549

https://blog.csdn.net/qq_39287019/article/details/81296514

图片说明
这是代码,请问要怎么解决呢?
var mesh;
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('../assets/models/PJL02.obj', function (loadedMesh) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xF5DEB3});
loadedMesh.children.forEach(function (child) {
child.material = material;
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
child.material.shading = THREE.SmoothShading;
});
mesh = loadedMesh;