我想在unity中创建一个server,这个server在wpf和控制台中可以正常运行,能连接上万个客户端,
但到了unity中同样的代码, server只可以连接1千个左右就会拒接接收客户端,
客户端给出的异常是: 由于计算机积极拒绝,无法连接,(0x80004005)
感觉像是mono和.net的区别 但没找到该怎么解决
我尝试了
1把scriptingBackend 从mono'改成IL2CPP
2unity里的PlayerSetting里的平台改成UWP(windows)
3unity改成.net4.x
具体代码没有改动就是git上的iocp代码