编译时如何摆脱对环境变量的依赖?

在环境变量的path中加了C:\sfml2.5\lib之后,编译出来的exe就可以运行
如果把这个删掉,运行exe就会冒出很多找不到dll文件的错误

我是用的vscode
即使在makefile中,把gcc - o那一行最后加了 -static,使用静态编译,结果是exe文件大小翻了倍,但是仍旧报一样的错。

我是想怎么把这些dll也带进来,不然总不能别人用我的exe还要每次加环境变量?

再补充下
在该文件夹中也有sfml2.5
在我的makefile里面是这样写的

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然后不添加环境变量而运行,会出现找不到sfml-audio、sfml-graphics等共五个文件。

静态库 一旦编译完成 就不再需要了,因此只要确保编译ok即可。
动态库,在windows下 默认会查找exe文件所在路径,因此编译好之后,将打包输出的exe文件 和 动态库.dll文件放在同一个路径下,执行此路径下的exe文件就可以了。

gcc编译环境是必须的。

把dll和exe放一个文件夹就可以了

我再补充下
这是目录,在C:\和debug目录下都有一样的

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然后以下均采用静态编译
1.
当环境变量的path添加了C:\sfml2.5\lib,makefile是这样写的时候

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编译没有问题,运行没有问题
2.
当环境变量的path添加了C:\sfml2.5\lib,makefile是这样写的时候

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编译就出现了以下问题

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3.
当环境变量的path没有添加C:\sfml2.5\lib,makefile与1写的相同的时候
编译没有问题
运行的时候出现了以下问题

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4.
当环境变量的path没有添加C:\sfml2.5\lib,makefile与2写的相同的时候
编译出现问题,与2相同
所以
这是目前的内容,我想要得到的结果是在一台没有添加path的电脑上运行exe,如何做到