用户选择“1”时,二级菜单显示“石子总数”,要求用户输入总数,比如输入57,则游戏中石子总数变为57。用户选择“2”时,游戏开始。两人分别输入要取的石子个数,系统显示每次取的石子个数,并显示剩余石子个数。石子取完后,系统提示获胜方。
#include <stdio.h>
#include <process.h>
void Set()
{
int opt;
system("cls");
printf("1.设置用户名密码\n");
printf("2.设置权限\n");
printf("3.设置界面颜色\n");
printf("4.返回上一层\n");
scanf("%d",&opt);
switch(opt)
{
case 1:
//设置用户名密码的操作
break;
case 2:
//设置权限
break;
case 3:
//设置界面颜色
break;
case 4:
return;
}
}
void StartGame()
{
//做你想做的事情
}
int main()
{
int opt;
while(1)
{
printf("-------XX系统----\n");
printf(" 1.设置 \n");
printf(" 2.开始游戏 \n");
printf(" 3.退出 \n");
scanf("%d",&opt);
switch(opt)
{
case 1:
Set();
break;
case 2:
StartGame();
break;
case 3:
return 0;
}
}
return 0;
}
参考GPT和自己的思路:
好的,根据您的问题,我可以给出以下建议:
在StartGame()函数中,应该添加针对用户输入“1”和“2”的分支。如果用户选择“1”,应显示一个二级菜单,要求用户输入石子总数。如果用户选择“2”,应开始游戏并进行石子的取数和判断获胜方等操作。
在Set()函数中,可以编写代码实现设置用户名密码和界面颜色的功能。设置权限的功能需要根据具体需求来确定实现方式。
在整个程序中,应添加错误处理机制,防止用户输入错误的选项或非法操作。
在程序中应保证代码风格的一致性和易读性,遵循规范的命名规则,并添加必要的注释,方便他人理解和修改。