结构元素在形态学图像处理中起何作用
若用大于1个点的结构元素反复腐蚀或膨胀一幅二值图像的极限效果是什么
形态学开运算、闭运算对二值图像和灰度图像有何效果
什么是连通域?二值图像中连通域的提取是何含义?如何提取?
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同为初学,对此有浅显的理解,并且可以把之前看过解释比较好的文章也贴出来:
1.结构元素和模板类似,结构元素的大小对应像素点周围需要处理的范围,结构元素中的数值在计算中对应加权系数。(推荐你查一下卷积核或者模板的介绍,这个当时忘了存了hhhh)而在形态学中,结构元素里的位置信息比较重要(若为1则需要处理,若为0则不需要)
2.需要看你的结构元素的形状。结构元素在哪个方向有值,反复膨胀/腐蚀就会无限向那个方向处理。(若4个方向都有的极限情况下的膨胀,只要图像中有一个像素为1,则处理后的图像应该全是1)
3.(偷个懒,直接贴链接QAQ):https://blog.csdn.net/hanshanbuleng/article/details/80657148
4.在图像中,最小的单位是像素,每个像素周围有8个邻接像素,常见的邻接关系有2种:4邻接与8邻接。4邻接一共4个点,即上下左右。8邻接的点一共有8个,包括了对角线位置的点。两个区域(两个点也行)是邻接关系的,一起叫做连通域。
对这个图来说如果考虑4邻接,则有3个连通区域;如果考虑8邻接,则有2个连通区域。(注:图像是被放大的效果,图像正方形实际只有4个像素)。
以上摘自 https://blog.csdn.net/tiandijun/article/details/51279643
连通域提取通常提取的是某一块连通域包含的所有像素点的位置。
提取方法很多,建议自己看看博客哦~