面向冲突的移动对象的k近邻查询

两个查询点同时进行k近邻查询时,此时两个查询选中了相同的移动对象,此时移动对象如何分配

 

查询对象和目标对象均移动的最近邻查询可以按移动对象的运动轨迹是否已知分为两类,其中,运动轨迹未知的最近邻查询在实际应用中较为广泛,而且这类应用往往都是做连续的k近邻查询.传统的移动对象连续k近邻查询的方法是在TPR-tree索引结构上采用快照方式,作一系列静态的k近邻查询.这种方法每次查询都要重新查找所有的k个邻居,存在重复计算的问题

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