全局变量和局部变量的使用问题

我最近写了一个程序,是下棋软件,在搜索棋局的时候我要调用我自定义的搜索函数,这个搜索函数中有个评估函数会被调用很多次(20000-150000)次那么我的问题出现了,我的变量是再头文件中定义为全局变量,还是在函数中定义 

 

//在头文件play.h中

int a;
int b;
...

//再play.cpp中

short Evaluation(short)
{
    a=1;
    ...//一系列的操作
}
//定义在函数中
short Evaluation(short)
{
    int a;
    int b;
    ...
}

 

局部变量为好。如果担心变量反复申请空间消耗时间,那你可以在函数内定义成静态变量,没有必要全局变量,有可能造成别人误改

有些变量之所以定义到全局,顾名思义,那就是大家都能看得到这个变量,可能很多地方都用得到它,如果只有一个函数用,那就用局部变量即可