表示射手的接口名为Adc,包含名为shoot的行为,表示一次射击造成若干伤害。不同的射手shoot造成的伤害不同,弓箭手每次伤害为10,飞镖客每次伤为12,害枪手每次为18,炮手每次伤害为30。 定义一个静态方法Kill表示不同射手攻击某目标的过程,设定目标的生命值,射手循环进行射击,直到目标生命值为0。 用类分别表示不同类型的射手,并用多态定义和调用Kill方法。
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