我爱占星网 我爱占星网
首页
编程
java
php
前端
首页 编程 java php 前端

blender角色绑好骨骼保存后再打开就会在每段骨骼末端多出一块骨骼

blender角色绑好骨骼保存成fbx文件,再打开保存后的文件就会在每段骨骼末端多出一块骨骼,但原来的角色骨骼还是对的,这可咋办,救救孩子吧!!!

导出的时候,右边有个骨架点击,然后把添加叶骨勾选取消就可以了

你好 我也遇到这样的问题 想问问题您解决了嘛

近期文章

  • python_networkx包 计算带权有向图的皮尔森系数(同配系数)
  • Eclipse导入文件出现错误:
  • 你的连接不是专用连接攻击者可能试图窃取你的信息?
  • 我小白,问题不知道怎么描述,类似网页拖动的。请大神点进来看
  • vue组件的方法可以重写吗?
  • 有大大使过乌班图12.04吗?
  • 如何检测手机端是否支持css backdropFilter属性
  • Winform控件显示黑块
  • uniapp 使用slider 音频播放器暂停之后再播放从头播放,不连续播放
  • 大神们谁能看明白这些字符编码代表什么意思?
  • 三电平Buck变换器
  • hhyo/archery 无法连接MySQL数据库实例
  • 波场链合约验证出错。。。
  • 公司域控管理服务器需要什么配置
  • 有三个python编程问题 想请教各位 急急急!!
  • 请帮我用C语言解答呀,谢谢了
  • linux下如何判断server关闭后socket不可用?
  • 6-1整段移动数组元素
  • linux df -h 查询后发现/dev/vdb1达到100%怎么解决,这下面的文件敢删吗
  • Play Snuke 运行时间过长

Copyright ©2022 我爱占星 All Rights Reserved.

浙ICP备2022030071号-1

部分图文来自网络,如有侵犯您的版权,请告诉我们删除

友情链接:代码精华