abstract class Point
{
double x;
double y;
abstract double S();
abstract double V();
}
class Circle extends Point
{
double x;
double y;
double radius;
public Circle(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setXY(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setRadius()
{
this.radius=Math.sqrt(x*x+y*y);
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double S()
{
return radius*radius*Math.PI;
}
public double V()
{
return 0;
}
}
class Ball extends Point
{
double x;
double y;
double radius;
public Ball(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setXY(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setRadius()
{
this.radius=Math.sqrt(x*x+y*y);
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double S()
{
return 4*Math.PI*radius*radius;
}
public double V()
{
return (3/4)*Math.PI*radius*radius*radius;
}
}
class Cylinder extends Point
{
double x;
double y;
double radius;
int height;
public Cylinder(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setXY(double x,double y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void setRadius()
{
radius=Math.sqrt(this.x*this.x+this.y*this.y);
}
public double S()
{
return (Math.PI*radius*radius*2)+(2*Math.PI*radius);
}
public double V()
{
return Math.PI*radius*radius*height;
}
}
public class a2
{
public static void main(String[] args)
{
Ball a=new Ball(3,4);
System.out.println(a.x);
System.out.println(a.y);
System.out.println(a.radius);
a.getRadius();
Cylinder b=new Cylinder(6,8);
System.out.println(a.S());
System.out.println(a.V());
System.out.println(b.S());
System.out.println(b.V());
}
}
创建对象以后,你要先调用setRadius方法,再调用其他函数就正常了。
你把 setRadius 的代码放到构造方法的最后一行,要不然你要手动执行一次
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