unity删除脚本后,场景中明明已经没有调用,但是为什么仍然报错找不到该脚本?

我之前不小心创建了一个SceneManager的脚本,导致这个脚本和unity内置的SceneManager冲突了,于是我就把这个脚本删了。但是删了之后unity仍然提示找不到该脚本,我进入assets中删除了对应的文件,现在倒是不显示找不到该脚本了,但是仍然有错误。

 

错误信息如下:

Internal build system error. BuildProgram exited with code -532462766.
Unhandled exception. System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
 ---> System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Bee.Stevedore.Program, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���
File name: 'Bee.Stevedore.Program, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
   at ScriptCompilationBuildProgram.Program.Main(String[] args)


   --- End of inner exception stack trace ---
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor, Boolean wrapExceptions)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at Program.Main(String[] args)

解决了吗?我也遇到了这样的问题

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 以帮助更多的人 ^-^