#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 1. 如果 目标表达式 是指针或者引用 保留 源表达式的限定符 (const volatile)
// 2. 如果 目标表达式 不是是指针或者引用 抛弃 源表达式的限定符 (const volatile)
int main(void)
{
int tmp = 250; // int
const auto a1 = tmp; // const int
auto a2 = a1; // int -- a2 不是指针或者引用 卸掉 const
const auto& a3 = tmp; // const int & -- a3 是指针或者引用 保留 const
auto& a4 = a3; // const int & -- a4 是指针或者引用 保留 const
auto* pt4 = &a1; // const int * -- pt4 是指针或者引用 保留 const
auto pt5 = pt4; // const int * --auto pt5 不是 指针或者引用 应该卸载 const 但为什么 还是 const int * 类型???
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
auto一般会忽略掉顶层的const,同时底层const则会保留下来(C++ primer)。
pt4包含了const的底层所以被复制了,所以常量指针是会被复制的。
你可以试以下指针常量int * const p = &tmp;会有更多的收获。
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// 1. 如果 目标表达式 是指针或者引用 保留 源表达式的限定符 (const volatile)
auto pt5 = pt4; // const int * --auto pt5 不是 指针或者引用 应该卸载 const 但为什么 还是 const int * 类型???
目标表达式是pt5,pt5是指针。所以以应1是正确的。
从思想上来说,
auto a =b;相当于是在a的位置上构造了一个新b,那么无论b可不可以修改(const), a一定是可以修改的;
如果a为一个指针或引用,那么a.b指向同一位置,则如b指向的位置不可修改(const), a指向的位置一定也不可修改。
PS:
const int a; // a不可修改
int const a; // a不可修改
const int *a; // a可修改,a指向的位置不可修改.
int * const a; // a不可修改,a指向的位置可修改.
const int * const a; // a不可修改,a指向的位置不可修改.