Game Framework 加载热更新资源失败

namespace XGame.Runtime
{

...

    [AddComponentMenu("Game Main/Reference Collector")]   //组件列表菜单
    [DisallowMultipleComponent]
    public sealed partial class ReferenceCollector : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
    {

...

       public void OnAfterDeserialize()
        {
            //这里永远 m_ReferenceObjects.Count == 0
        }

}

}

经测试,编辑器模式可以加载到服务器资源,但是打出windows包就出问题,具体是预制体上附加的引用都不见了。

不能用吗?没用的包编译后会去掉。

已解决,最后还是改引擎。