定义一个类 Dog, 包含 2 个属性:名字和年龄。 定义一个方法 eat 吃东西。

 定义一个类 Dog, 包含 2 个属性:名字和年龄。

定义一个方法 eat 吃东西。

定义一个类 TeddyDog, 继承 Dog 类, Teddy 在吃东西的时候还会望着你,  定义方法 watch_you.

定义一个类 BabyTeddyDog, 继承 TeddyDog,  BabyTeddy 吃东西不仅会望着你,还会四处转悠, 定义方法 go_around

感觉有点乱,建议对象信息和方法分开。

1、数据模型dog类

public class Dog {

	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	
}

 

2、活动接口定义吃

public interface Action {
	
	public void eat();

}

 

3、TeddyDog,Dog以属性注入

public class TeddyDog implements Action {

	private Dog dog;
	
	public TeddyDog(Dog dog) {
		this.dog=dog;
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃东西");
		
	}

	public void watchYou() {
		System.out.println("看着你");
	}
	
	
}

4、BabyTeddyDog 继承TeddyDog

public class BabyTeddyDog  extends TeddyDog{

	public BabyTeddyDog(Dog dog) {
		super(dog);
	}
	
	public void goRound() {
		System.out.println("四处转悠");
	}

}

 

你可以去小猿搜题看看