如题,谢谢!
[b]问题补充:[/b]
对ravenex:因为我这里没有C++在运行时的一些支持,没法使用它原有的继承机制,不是不使用,所以这里是想能否使用C++的其他特性来实现之,例如成员函数等。至于函数指针的方式,主要是想看看有没有能够有比函数指针更好的方法,若没有,哪也只能凑合着使用了,所以在此向各位请教。
对night_stalker: 能否给个例子?
基本的 class 可以写? 还是只能用纯 C ?
composition 已经满足绝大部分要求了,不用继承没多大关系吧。
用 macro 的例子(mixin):
module/A.cpp
[code="c++"]public:
int a;
int x2(){return a*2;}[/code]
[code="c++"]class B {
int b;
}
[/code]
用 union 的例子:
[code="c++"]#include
struct A{
int a;
int x2(){return a*2;}
};
struct B{
int a;
int b;
int add(){return a+b;}
};
union S {
A asA;
B asB;
};
void main(int , char** _){
S s;
s.asA.a = 12;
printf("s.asA.x2() = %d\n", s.asA.x2());
s.asB.b = 3;
printf("s.asB.add() = %d\n", s.asB.add());
}
[/code]
大大是要不使用C++本身的继承机制,但仍然要使用正常的语法来做多态调用吗?
不能使用函数指针是指完全不能用还是可以偷偷的用?
大大请给个明确一些的问题定义
用 union ……