GOF 的 23 种 Design Pattern 分为三类:
1,创建模式
2,结构模式
3,行为模式
创建模式还是好理解的,就是为了生成对象.
工厂,单例,原型都是针对对象的创建工作.
结构模式和行为模式之间的分别对我来说就比较不好分了.
创建型模式 (Creational Patterns)
这一类型的设计模式, 主要表现的是对象的创建过程。正如楼主说的为了生成对象
典型的就是工厂模式了,他把我们平常最爱使用的new行为艺术化了。
结构型模式 (Structural Patterns)
这一类的模式关心接口和实现之间怎么组织、联系起来. 主要使用继承来组织接口或实现.
典型的就是桥接模式了,他像一座桥,把抽象和实现连接起来。桥的一边封装抽象变化,一边封装具体实现。
行为型模式 (Behavioral Patterns)
这一类的模式关心的是操作、算法和对象方法的机制.
典型的就是策略模式,摸板方法,状态模式,解释器模式等
楼主不用太在意这些分类,设计模式的分类方法很多的,设计模式也不止23种。先慢慢把设计模式学好了,熟能生巧,到时分类怎么分的,自己心里都有数。
行为模式是表示一种行动,而非结构性,或者说是动态的,如Command模式等,这类往往和事件机制有关系。
结构型模式和行为模式主要区别在于:一个是代码级别;而后者是在代码阶段决定运行事情,后者更复杂一些,举个例子,后者类似航天器的设计,在航天器设计时,我们是设计其运行时的各种功能。而结构型模式则只是为了代码的容易理解和松耦合而用,与运行无关。
我也对模式了解得不深,建议你到http://www.jdon.com/上看看,有帮忙的.
Structural Patterns:Used to form large object structures between many disparate objects.
Behavioral Patterns:Used to manage algorithms,relationships,and responsibilities between objects.