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<title></title>
<style type="text/css">
#myc{
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myc" width="400px" height="400px"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myc");
var p=c.getContext("2d");
p.arc(200.,200,150,0,Math.PI*2,false);
p.strokeStyle="#ff0000";
p.lineWidth=4;
p.moveTo(160,150);
p.arc(140,150,20,0,Math.PI*2,false);
p.moveTo(280,150);
p.arc(260.,150,20,0,Math.PI*2,false);
p.stroke();
p.beginPath();
p.arc(200.,200,110,Math.PI/180*20,Math.PI/180*160,false);
p.stroke();
p.beginPath();
p.arc(240,290,40,-0.5,3,false);
p.stroke();
p.beginPath();
p.arc(200,200,108,Math.PI/180*20,Math.PI/180*160,false);
p.fillStyle="white";
p.fill();
</script>
</html>
var c=document.getElementById("myc");//根据ID获取canvas
var p=c.getContext("2d");//返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中。
p.arc(200.,200,150,0,Math.PI*2,false);//用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。
p.strokeStyle="#ff0000";//指定了用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变。
p.lineWidth=4;//线条宽度
p.moveTo(160,150);//将当前位置设置为 (x, y) 并用它作为第一点创建一条新的子路径。如果之前有一条子路径并且它包含刚才的那一点,那么从路径中删除该子路径。
p.arc(140,150,20,0,Math.PI*2,false);
p.moveTo(280,150);
p.arc(260.,150,20,0,Math.PI*2,false);
p.stroke();//沿着当前路径绘制或画一条直线。
p.beginPath();//丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
//当一个画布的环境第一次创建,beginPath() 方法会被显式地调用。
p.arc(200.,200,110,Math.PI/180*20,Math.PI/180*160,false);
p.stroke();
p.beginPath();
p.arc(240,290,40,-0.5,3,false);
p.stroke();
p.beginPath();
p.arc(200,200,108,Math.PI/180*20,Math.PI/180*160,false);
p.fillStyle="white";//填充颜色
p.fill();