当我手指触摸按钮的时候初始化预制,但是想要在手指离开时销毁所产生的预制,请问如何实现?
public voiceLayer():void {
let speech = cc.instantiate(this.voicePrefab)
this.voiceNode.addChild(speech);
}
public onClick(): void {
//手指触摸到屏幕时触发
this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
this.voiceLayer();
// this.voiceNode.active = true;
}.bind(this), this)
//手指离开屏幕时触发
this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function () {
// this.voiceNode.active = false;
setTimeout(() => {
ComUI.showSpeechMsg("语音信息" ,4)
}, 1000);
}.bind(this), this)
}
之前想到把预制生成的节点隐藏,但是效果并不好,当再次点击时有重影
this.voiceClick.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
this.voiceLayer();
// this.voiceNode.active = true;
}.bind(this), this)
你在触摸的时候,就去this.voiceNode.addChild(speech);
你多次触摸,就等于添加了很多speech
但是,你在触摸离开的时候this.voiceNode.active = false
只是把他取消激活,并没有释放掉。
要么你在触摸的时候判断一下,对象实例是否存在,如果存在active = true,如果不存在那么就创建一个新的再addChild。
要么,你就在触摸离开的时候,removeChild ,把你触摸时候创建的东西,删掉,这样再次触摸重新创建,始终保持一个。不过这里有性能问题,,玩家如果不停的触摸,你岂不是不停的创建预制节点.....
这两种方法你都可以试试