[DllImport("1.dll", EntryPoint = "fuck1", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern void fuck1(Int64 pid, Int64 address, out byte buf, int size);
private void xc1()
{
Int64 pid = int.Parse(textBox2.Text);
Int64 address = Convert.ToInt64(textBox4.Text);
byte m;
int size = int.Parse(textBox6.Text);
LD = true;
times = 0;
while (LD)
{
Thread.Sleep(100);
fuck1(pid, address, out m, size);
try
{
textBox7.Text = m.ToString();
Console.WriteLine(m);
label8.Text = (times += 1).ToString();
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
我通过 fuck1函数读取数据。循环读取数据的时候,如果数据改变输出的数据不改变。
但是不用循环,单词读取的时候数据改变以后再读取,就能读取到正确的值,请问一下为什么?
两种写法给你:
一:直接在UI线程里面死循环(就是你这种写法:加上Application.DoEvents()这句)
while (LD)
{
Thread.Sleep(100);
fuck1(pid, address, out m, size);
try
{
textBox7.Text = m.ToString();
Console.WriteLine(m);
label8.Text = (times += 1).ToString();
}
catch (Exception e)
{
}
Application.DoEvents();
}
第二种写法(启动另外的线程去做循环,然后使用invoke()方法显示UI)
Thread td = new Thread(()=>{
while (LD)
{
Thread.Sleep(100);
fuck1(pid, address, out m, size);
try
{
this.Invoke(new Action(()=>{
textBox7.Text = m.ToString();
Console.WriteLine(m);
label8.Text = (times += 1).ToString();
}));
}
catch (Exception e)
{
}
}
})
td.IsBackground = true;
td.Start();
//以上两种方法都可以,然后解释一下为什么你那样不行,因为你再UI线程里面使用了死循环而且调用了Sleep()函数,你要理解Sleep()函数会使当前线程挂起,不接受任何消息,所以更新界面的消息自然不会被处理,所以你看到输出值不变,其实这个值一直在变,只不过你看不到罢了,另外你这样写出来的Form肯定是特别的“卡”,拖都拖不动,点上面的任何控件都不会有响应
,然后说下加Application.DoEvents()就可以的原因,是因为调用这个函数后即使你挂起UI线程,但是窗体仍然会处理响应各种消息
第二种方法就是把循环写到另外一个线程,然后通过Invoke()方法回调显示结果,所以此时UI线程不会假死不会被挂起,所以可以正常更新界面
兄弟你这个函数名称"fuck"真牛逼,接下来说说问题,其实并不是输出数据没改变,而是你的UI线程假死掉了,没有更新这个值罢了,在你的死循环里加上Application.DoEvents()试试