unity3d中,如何让UGUI的一些组件(如button)响应键盘输入,但不响应鼠标输入?

我用unity3d开发一个pc端游戏,是想全程使用键盘操控,完全用不到鼠标。比如上下按键切换菜单项的选中状态。我在使用ugui的button时,想要屏蔽掉按钮对鼠标的事件响应,同时保留对键盘事件的响应(使用其Navigation)。
请问这个有办法办到吗?如果不行,怎样实现这个要求比较好?
图片说明

首先确认Button 在canves 父节点的下边。然后确认hierachy视图中有eventSystem

EventSystem丢了吧。。复制了canvas到新场景,这个不会自动创建的。

你不写OnMouseXXX之类的函数,鼠标对按钮没作用吧

不使用button,使用selectable(在Canvas下创建空物体,添加Selectable组件)。

再添加EventTrigger组件,添加OnSubmit事件(响应键盘确认)OnCancle事件(响应键盘取消)