SNAP GLCM 最大值与最小值?

用SNAP 对 Sentinel-1  GRDH VV波段进行了GLCM处理。

因为选择的概率计算,所以理论上输出影像的栅格最大值与最小值应该在0-1之间。

我的疑问是,为何用 SNAP处理之后的实际结果(10band/4d/32level/all angle)超出了理论值的范围呢?

请求各位的帮助!!

要不贴出代码? 也容易点看出来值为什么不在0-1之间。毕竟从事方向完全一致的比较少,但代码是相通的

重做一遍,步骤出了问题

上面的叙述可能不够详细。

SNAP在执行GLCM之后,会输出10个与原影像大小相同的影像。

我想知道SNAP软件在计算GLCM之后,输出10个影像的过程中,所应用到的公式算法。

我的疑问是,如果将参数中Quantization Levels设定为32,那么它所计算的GLCM数列的大小是否为32x32?

如果是32x32,那么它是如何根据这个阵列,最后输出10个与原影像大小相同的GLCM影像(contrast, entropy, energy, ASM等)?

如果有哪位对这方面有所了解,请求您的帮助!